Home سياسة “بصمات عالمية” .. السعودية تنفق 8 مليارات دولار على “صناعة ناشئة”

“بصمات عالمية” .. السعودية تنفق 8 مليارات دولار على “صناعة ناشئة”

0

ذكرت الصحيفة أن المملكة العربية السعودية استثمرت ما يصل إلى 8 مليارات دولار في الألعاب الإلكترونية كجزء من خططها لتصبح قوة مهيمنة في صناعة الترفيه.الأوقات المالية“.

في يناير 2022 ، أطلق صندوق الثروة السيادية السعودي مجموعة “صافي” للاستثمار في صناعة الألعاب الإلكترونية ، برأسمال قدره 38 مليار دولار.

في ذلك الوقت ، نقلت وكالة الأنباء السعودية عن ولي العهد الأمير محمد بن سلمان قوله: “تمثل سافي مكونًا رئيسيًا في استراتيجيتنا الطموحة لتحويل المملكة العربية السعودية إلى مركز عالمي لقطاع الألعاب والرياضة الإلكترونية بحلول عام 2030”.

قال بيرس هاردينج رولز ، محلل الألعاب في شركة الأبحاث AMP: “الصناعة في المملكة العربية السعودية وليدة: يتعين عليهم حرفياً بناؤها من الألف إلى الياء”.

استحوذت سافي على حصص في شركات دولية ، بما في ذلك حصة كبيرة في شركة VSPO الصينية ، ومجموعة Embracer السويدية ، والاستحواذ الأخير على American Scoble مقابل 4.9 مليار دولار.

تهدف المملكة الخليجية الثرية إلى أن تكون موطنًا لـ 250 شركة واستوديو للألعاب وأن تخلق 39000 وظيفة ، حيث تساهم الصناعة بنسبة 1 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي ، بحلول عام 2030.

تشمل الخطط المشاركة في الرياضات الإلكترونية من خلال شراكة مع VSBO ، وفقًا لتقرير الصحيفة البريطانية.

يقول المسؤولون المطلعون على خطط المملكة العربية السعودية إن المملكة لا تزال تستعد لمزيد من صفقات الألعاب.

وأضاف المسؤولون أن التركيز على الألعاب جزء من إصلاح شامل لاقتصاد البلاد لتنويع مصادره خارج نطاق النفط ، مما دفع المملكة العربية السعودية للاستثمار في مجموعة متنوعة من الصناعات المتنامية مثل إنتاج السيارات الكهربائية.

يتناسب هذا الجهد مع محاولات اكتساب القوة الناعمة العالمية من خلال الإنفاق المكثف على الرياضات مثل كرة القدم والجولف ، والتي يرى النقاد أنها محاولة لصرف الانتباه عن سجل حقوق الإنسان في البلاد.

وتنفي المملكة ذلك وتصر على أن الاستثمارات في قطاعي الرياضة والترفيه تمثل جزءًا كبيرًا من رؤية 2030 التي أطلقها ولي العهد – الحاكم الفعلي للمملكة – في عام 2016.

يقول المسؤولون إن المملكة تريد الاستفادة من نفوذها المالي لبناء حصة كبيرة في قطاع 200 مليار دولار ، وفقًا لتقرير صادر عن Newsoo ، وهي شركة أبحاث متخصصة في صناعة الألعاب.

توقع تقرير لشركة PricewaterhouseCoopers العام الماضي أن تتجاوز عائدات ألعاب الفيديو العالمية 300 مليار دولار وستشكل أكثر من عُشر الإنفاق على الترفيه والإعلام بحلول عام 2026.

الألعاب شائعة في المملكة العربية السعودية ، حيث 70٪ من سكانها البالغ عددهم 36 مليون نسمة تقل أعمارهم عن 35 عامًا.

قال فينسينت وانج ، المدير العام للنشر العالمي والرياضات الإلكترونية العالمية في Tencent Games: “تترك المملكة العربية السعودية بصماتها على صناعة الألعاب ونموها على المستوى العالمي ككل”.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here